Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Kanone Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Wächter Hexe
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Wächter Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Gift
Kanone Feuerwerkerin Wächter Hexe
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Wächter Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Wächter
Kampfholz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 19

Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kanone Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby
Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Kanone Walküre Wächter Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Kanone Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre Wächter Hexe Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Wächter
P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Kanone Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Wächter Hexe
Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Wächter Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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