Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 7 19

Skelette
Kanone Eisgeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Skelette Eisgeist Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Skelette Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Elektromagier
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Kanone Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Ritter Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Elektromagier Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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