Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Riesenkobold P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter
Großer Schneeball
Bomber Wächter
Knall
Bomber Feuerwerkerin Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Feuerwerkerin Wächter Goblinstein Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Feuerwerkerin
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Wut
Riesenkobold
Wächter
Riesenkobold
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Wut Goblinstein
P.E.K.K.A.
Pfeile Goblinstein Bomber Feuerwerkerin
Goblinstein
P.E.K.K.A. Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Wächter P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Bomber Feuerwerkerin
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Goblinstein Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Riesenkobold
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Bomber
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter Bomber Feuerwerkerin
Wächter Bomber Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Bomber Wächter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblinstein
Bomber Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Wächter
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold
Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Riesenkobold
Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Goblinstein Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Bomber Feuerwerkerin
Wächter Bomber Feuerwerkerin Riesenkobold P.E.K.K.A. Goblinstein
Pfeile Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Riesenkobold
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Goblinstein
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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