Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer
Großer Schneeball
Wächter Fischer
Knall
Wächter Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Wächter Eismagier
Kampfholz
Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Feuerball
Eismagier Fischer
Gift
Wächter Eismagier Fischer
Blitz
Eismagier Fischer Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Eismagier Fischer Feuerball Goblinstein Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Wächter Eismagier Fischer

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riesenkobold
Wut
Riesenkobold
Wächter
Riesenkobold
Feuerball Wut Eismagier Fischer
P.E.K.K.A.
Eismagier Fischer
Eismagier
Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Riesenkobold P.E.K.K.A. Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 5

Feuerball
Riesenkobold Eismagier
Wut
Wächter
Fischer Eismagier
Riesenkobold
Feuerball
P.E.K.K.A.
Eismagier Fischer
Eismagier
Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Eismagier
P.E.K.K.A. Wächter Eismagier Fischer
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Eismagier
Feuerball Eismagier
Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Wächter Eismagier Fischer
Wächter Eismagier Feuerball Riesenkobold Fischer
Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Eismagier
Feuerball Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Wächter Eismagier Fischer
Feuerball Wächter Eismagier Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Fischer
Feuerball Riesenkobold Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Riesenkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Riesenkobold
Feuerball
Wächter Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Eismagier Fischer
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Riesenkobold Eismagier
Feuerball Eismagier
Feuerball Fischer
Feuerball Wächter Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball
Feuerball Eismagier
Fischer
Feuerball Eismagier Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Eismagier
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Feuerball

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