Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenkobold P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Hexe Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Hexe Goblinstein Blitz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Koboldgang Hexe

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Riesenkobold
Koboldgang
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Wut
Hexe Riesenkobold
Hexe
Wut Riesenkobold P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Wut Hexe Blitz
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Blitz
Pfeile
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Riesenkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Blitz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Blitz Pfeile Koboldgang Hexe
Blitz Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Hexe Pfeile Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Blitz
Pfeile Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Hexe Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blitz
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Blitz Riesenkobold
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Hexe Riesenkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Blitz Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Blitz P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Riesenkobold
P.E.K.K.A. Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Riesenkobold
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Riesenkobold
Hexe
Koboldgang Hexe Blitz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile Riesenkobold
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Riesenkobold
Pfeile Hexe
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Hexe
Blitz Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz Koboldgang
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Blitz

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