Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Prinzessin
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Bombenturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Kobolde Prinzessin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin
Bombenturm
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 17

Kobolde
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Bombenturm Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile
Knall Bombenturm Tornado P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kobolde Knall Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin
Bombenturm
Knall Tornado Pfeile Feuerwerkerin
Tornado
Bombenturm P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Kobolde Knall Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Bombenturm P.E.K.K.A. Kobolde Knall Feuerwerkerin
Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Kobolde
Bombenturm P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Tornado Kobolde Knall Feuerwerkerin Bombenturm
Tornado Knall Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin
Knall Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Bombenturm Tornado Prinzessin
Tornado Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Knall Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Prinzessin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Bombenturm P.E.K.K.A. Knall
Bombenturm Kobolde Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Tornado Knall P.E.K.K.A.
Bombenturm Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Kobolde Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Pfeile Bombenturm Tornado Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Bombenturm
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Knall Bombenturm Tornado Prinzessin
P.E.K.K.A. Kobolde Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin
Kobolde Knall Feuerwerkerin Bombenturm Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Tornado Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Tornado Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Tornado
Kobolde Tornado
Feuerwerkerin Knall Pfeile Tornado Prinzessin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Tornado
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Pfeile Tornado Prinzessin
Tornado
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Tornado Prinzessin
Knall Pfeile Tornado Prinzessin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Pfeile Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Tornado Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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