Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre P.E.K.K.A. Golem Funki Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A. Golem Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Kanonenkarre Funki Lavahund
Großer Schneeball
Wächter Lavahund
Knall
Wächter Kanonenkarre Funki Lavahund
Barbarenfass
Wächter Kanonenkarre Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre Funki
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Funki Lavahund
Feuerball
Kanonenkarre Funki Lavahund
Gift
Wächter Funki Lavahund
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Funki
Rakete
Kanonenkarre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Golem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Funki P.E.K.K.A. Lavahund Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem Lavahund Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Golem
Wächter
Lavahund
Kanonenkarre
Golem
P.E.K.K.A.
Golem
Feuerball Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Golem
Lavahund
Feuerball Wächter

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Kanonenkarre
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A.
Golem
Funki
Wächter
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Wächter Kanonenkarre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Funki
Wächter Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Feuerball Wächter Kanonenkarre
Feuerball Funki Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Kanonenkarre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Funki Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Kanonenkarre
Feuerball Wächter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Kanonenkarre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Wächter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre Funki
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Funki Feuerball Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanonenkarre Funki
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Funki
P.E.K.K.A. Wächter Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre Funki
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Funki
Feuerball Kanonenkarre Funki
Wächter Funki Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A. Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Funki
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre Feuerball Wächter Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki
Feuerball Kanonenkarre Funki
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Funki
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre Funki
Feuerball Kanonenkarre Funki
Feuerball Kanonenkarre Funki
Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki
Feuerball Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Wächter Funki
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki

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