Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin Großer Gräber
Großer Schneeball
Wächter Holzfäller Großer Gräber
Knall
Wächter Banditin Großer Gräber
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Banditin Holzfäller
Kampfholz
Wächter Banditin Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Feuerball
Magier Banditin Holzfäller Großer Gräber
Gift
Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier Banditin Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Walküre Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Banditin Walküre Holzfäller Großer Gräber Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Banditin Holzfäller Großer Gräber
Walküre
Holzfäller Knall Magier P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Wächter
Knall Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Holzfäller
Banditin
Knall Walküre Magier Wächter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Magier Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 0 17

Knall
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Großer Gräber
Walküre
Knall Magier P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Magier
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Großer Gräber
Wächter
Knall Magier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Banditin
Knall Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Magier Wächter Banditin
Großer Gräber
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Wächter Banditin
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Walküre Wächter Banditin Holzfäller
Knall Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Großer Gräber Holzfäller
Wächter Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Wächter Knall Magier Banditin Holzfäller
Knall Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Magier Wächter Banditin
Walküre Magier Knall Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Magier Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Knall Magier Wächter Banditin Holzfäller
Knall Walküre Magier Wächter Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Wächter P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Walküre Magier Holzfäller
Wächter P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Knall Walküre
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Banditin Holzfäller Großer Gräber
Magier Knall
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A. Großer Gräber Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Banditin Holzfäller
Magier Walküre
Wächter Knall Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Großer Gräber
Walküre Knall Magier P.E.K.K.A. Großer Gräber
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Banditin
Knall Banditin
Banditin
Walküre Wächter
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Wächter Holzfäller
Knall Walküre Magier Banditin
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Knall Magier Banditin
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Knall Magier
Knall Magier Wächter
Knall Magier Banditin
Knall
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Magier
Knall Wächter Banditin
Knall Magier
Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Wächter
Knall
Knall Banditin
P.E.K.K.A.
Magier

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