Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Bomber Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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