Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Elixiersammler P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Elixiergolem Magier
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Elixiersammler
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Elixiersammler
Blitz
Magier Elixiersammler
Rakete
Lakaienhorde Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Elixiersammler P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Lakaienhorde Magier Rakete Elixiersammler P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Elixiergolem Lakaienhorde Magier Rakete

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Elixiergolem
Magier
Magier
Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Elektroriese
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Magier
Elektroriese
Rakete
Megaritter
Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaienhorde
Elixiergolem
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Magier
Elektroriese
Megaritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Rakete Magier
Rakete P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Magier Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Lakaienhorde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektroriese
Magier Rakete Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Magier Rakete Elektroriese Lakaienhorde
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Elektroriese
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Elektroriese Megaritter
Elektroriese Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Megaritter
Magier Elektroriese Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Magier
Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Megaritter
Rakete Magier Elektroriese Megaritter
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Elektroriese Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier
Magier Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Magier Elektroriese
Rakete Lakaienhorde Magier Elektroriese
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete Elektroriese
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Elektroriese Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter

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