Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Jäger Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Musketierin Jäger
Kampfholz
Musketierin Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Jäger Hexenmutter
Gift
Musketierin Kampfheilerin Jäger Hexenmutter
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Jäger Hexenmutter
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Gift Jäger Hexenmutter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfheilerin
Drachenbaby Musketierin Gift Jäger
Drachenbaby
Kampfheilerin Musketierin Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Jäger
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Drachenbaby Jäger Hexenmutter
Hexenmutter
Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Gift Jäger Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 14

Musketierin
Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfheilerin
Musketierin Drachenbaby Gift Jäger Hexenmutter
Drachenbaby
Kampfheilerin Musketierin P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Gift
Kampfheilerin Hexenmutter Megaritter
Jäger
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby Jäger
Hexenmutter
Kampfheilerin Drachenbaby Gift Megaritter
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Gift Jäger Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby
Jäger P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Megaritter
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
Jäger P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Kampfheilerin Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Drachenbaby Jäger Hexenmutter Megaritter
Musketierin Jäger Drachenbaby Gift
Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Jäger P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Kampfheilerin Jäger Megaritter
Gift Hexenmutter Musketierin Drachenbaby Jäger Megaritter
Musketierin Jäger Drachenbaby Gift
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Kampfheilerin
Megaritter Drachenbaby Gift Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Musketierin Gift Jäger P.E.K.K.A.
Megaritter Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Gift Jäger Musketierin Kampfheilerin Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
Megaritter Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Gift Jäger P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Jäger Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Kampfheilerin Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Jäger Megaritter
Gift Hexenmutter Musketierin Drachenbaby Jäger
P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter Gift
P.E.K.K.A. Megaritter Jäger
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Gift Jäger P.E.K.K.A.
Gift Megaritter Musketierin Kampfheilerin Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Musketierin Gift
Gift Drachenbaby Megaritter
Gift Hexenmutter Musketierin Drachenbaby Jäger
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Jäger
Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby Jäger
Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift Jäger
Musketierin Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Musketierin Drachenbaby Gift Jäger Megaritter
Drachenbaby Gift Hexenmutter Megaritter
Musketierin Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Hexenmutter Drachenbaby Jäger Megaritter
Gift Musketierin Drachenbaby Jäger
Musketierin Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby Jäger Hexenmutter
Musketierin Gift
Gift Musketierin Jäger Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Musketierin
Gift Musketierin Drachenbaby Jäger
Gift Musketierin Drachenbaby Jäger Megaritter
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter
Gift

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