Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiersammler
Gift
Blasrohrkobold Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tunnelgräber Goldener Ritter Elixiersammler Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Blasrohrkobold Tunnelgräber Goldener Ritter Elixiersammler

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Tunnelgräber Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiersammler
Riesenskelett
Blasrohrkobold Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Elektroriese
Goldener Ritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Goldener Ritter
Elektroriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Blasrohrkobold
Riesenskelett P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Elixiersammler
Riesenskelett
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Elektroriese
Goldener Ritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Riesenskelett Elektroriese Megaritter
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Megaritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Megaritter P.E.K.K.A.
Megaritter Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese
Tunnelgräber Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett Elektroriese
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Elektroriese Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Riesenskelett Goldener Ritter
Blasrohrkobold Tunnelgräber Goldener Ritter
Blasrohrkobold Riesenskelett Tunnelgräber
Blasrohrkobold Riesenskelett
Megaritter
Elektroriese Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Goldener Ritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektroriese Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Riesenskelett Megaritter
Elektroriese Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Goldener Ritter
Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Riesenskelett Elektroriese
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Blasrohrkobold Riesenskelett Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Elektroriese Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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