Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elektromagier Magier Elitebarbaren Riesenskelett Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerwerkerin Elektromagier Magier Elitebarbaren

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Funki Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Magier
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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