Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Grabstein
Knall
Kanone Grabstein Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Grabstein Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Grabstein Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Grabstein Magier
Gift
Kanone Grabstein Magier
Blitz
Kanone Grabstein Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Kanone Grabstein Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Kanone Grabstein

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kanone
Grabstein
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Magier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Kanone Megaritter Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Knall Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Grabstein
Knall Magier
Magier
Kanone Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Kanone Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Grabstein Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Kanone Grabstein Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Dunkler Prinz
Kanone P.E.K.K.A. Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Knall Kanone Grabstein Magier
Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Grabstein
Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Knall Kanone Grabstein Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Magier
Kanone Grabstein P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Megaritter Knall Kanone Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Grabstein Megaritter
Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Kanone Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Grabstein Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Kanone Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Dunkler Prinz Megaritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Grabstein P.E.K.K.A. Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Grabstein
P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Grabstein Magier
Magier Kanone Megaritter
Grabstein Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall Kanone Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Kanone Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Grabstein Dunkler Prinz
Knall Magier
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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