Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Zappys
Barbarenfass
Zappys Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Zappys Elektromagier Magieschütze
Gift
Zappys Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Zappys
P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Zappys
Elektroriese
Spiegel Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerball
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Spiegel Elektroriese Magieschütze
Zappys
Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Spiegel
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Zappys Elektromagier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Spiegel P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Zappys Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Elektromagier Feuerball Zappys Elektroriese Magieschütze
Feuerball Zappys Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Zappys Elektromagier Magieschütze
Feuerball Zappys Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Zappys P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Zappys P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuerball Elektroriese Zappys Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magieschütze
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Feuerball Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Elektroriese Magieschütze
Zappys Elektroriese Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektroriese Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Zappys Elektroriese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Zappys Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball Zappys Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektroriese Feuerball Zappys Elektromagier Magieschütze
Feuerball Zappys Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektroriese Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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