Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elixiergolem Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Minenwerfer
Barbarenfass
Minenwerfer Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Schweinereiter Magier
Gift
Minenwerfer Elixiergolem Magier
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Elixiergolem Minenwerfer Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Elixiergolem Minenwerfer

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Schweinereiter Kampfholz
Elixiergolem
Wut Schweinereiter Magier Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Walküre Wut Kampfholz Minenwerfer Elixiergolem Magier
Magier
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Wut P.E.K.K.A.
Wut
Elixiergolem Schweinereiter Magier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Minenwerfer Elixiergolem P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Minenwerfer
Walküre Magier Kampfholz
Elixiergolem
Walküre
Minenwerfer Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Walküre
Minenwerfer Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Walküre
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Minenwerfer P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Magier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Minenwerfer Walküre Kampfholz
Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Minenwerfer Magier
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Magier
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Walküre Magier
Minenwerfer Kampfholz Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Magier
Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Minenwerfer Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier

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