Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Knall
Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Gift
Hexe Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Walküre Hexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Prinzessin Walküre Gift Skelettkönig Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe Prinzessin
Walküre
Koboldfass Knall Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
Gift
P.E.K.K.A. Knall
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Knall Gift Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldfass P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Knall Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldfass
Gift
Knall
Hexe
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettkönig
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig
Walküre Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Walküre
Knall Gift Hexe Prinzessin
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
Walküre
Walküre Gift Hexe Knall Prinzessin Skelettkönig
Knall Gift Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Gift Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Knall P.E.K.K.A.
Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe
Knall Walküre Gift Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Gift Knall Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Gift Knall Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Skelettkönig
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Knall Walküre Gift P.E.K.K.A. Skelettkönig
Walküre Gift Knall Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre
Gift Knall Prinzessin
Gift
Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Knall
Gift
Gift Knall Walküre Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Knall Gift
Knall Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Knall Gift Prinzessin
Knall Walküre Gift Hexe Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Knall Gift
Knall Gift Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Gift Knall Hexe Prinzessin
Knall Gift Hexe Prinzessin
Gift Knall
Gift Knall Hexe Prinzessin
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Knall Gift Prinzessin
P.E.K.K.A.
Gift Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Gift Knall Hexe Prinzessin
Gift Walküre Prinzessin
Knall Gift Prinzessin Skelettkönig
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Hexe Prinzessin Skelettkönig
Knall Gift Hexe Prinzessin
Gift Knall Hexe Prinzessin

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