Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsriese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren
Knall
Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsriese
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elektromagier Hexenmutter
Gift
Koboldgang Barbaren Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier Hexenmutter Barbaren Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Königsriese Hexenmutter
Pfeile
Knall Königsriese P.E.K.K.A. Hexenmutter
Koboldgang
Königsriese P.E.K.K.A.
Barbaren
Königsriese
Pfeile Hexenmutter Knall Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Koboldgang Hexenmutter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsriese
Hexenmutter
Königsriese Knall Pfeile P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Pfeile Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile
Knall Barbaren P.E.K.K.A. Hexenmutter
Koboldgang
Knall Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren
Knall Pfeile Koboldgang
Königsriese
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Barbaren Elektromagier
Koboldgang Barbaren Elektromagier Hexenmutter Knall Pfeile
Pfeile Knall Koboldgang Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Barbaren Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Koboldgang Barbaren Elektromagier
Knall Pfeile Barbaren Elektromagier Hexenmutter
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Hexenmutter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren
Koboldgang Barbaren Elektromagier Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile Hexenmutter Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Hexenmutter
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Koboldgang Barbaren
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.

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