Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Rammbock
Banditin Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.
Banditin
Rammbock Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Prinzessin Banditin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Banditin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Fledermäuse
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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