Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kampfheilerin P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Kampfheilerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier
Gift
Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Kampfheilerin Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Void Königsgeist Rammbock Kampfheilerin Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tornado Void Königsgeist Rammbock

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Kampfheilerin
Scharfrichter Rammbock Tornado Königsgeist Elektromagier
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin
Void
Scharfrichter
Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Rammbock Scharfrichter
Königsgeist
Rammbock Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 7

Rammbock
Kampfheilerin
Tornado Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier
Void
Scharfrichter
Tornado Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Königsgeist
Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Void Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Tornado Elektromagier Void Scharfrichter
Kampfheilerin Void P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Kampfheilerin Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Tornado Königsgeist
Scharfrichter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier
Scharfrichter Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfheilerin Tornado Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Tornado Scharfrichter Kampfheilerin Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Königsgeist Kampfheilerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Void P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Void Elektromagier Kampfheilerin Scharfrichter Königsgeist
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Kampfheilerin Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Kampfheilerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist
Void Tornado Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Void
Void
Scharfrichter
Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Void Tornado
Tornado Void Elektromagier
Void Tornado Elektromagier
Void Tornado Scharfrichter
Void Scharfrichter
Void
Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Void Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Scharfrichter
Void Tornado Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Void Tornado
Void Tornado
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Void
Void
Void
Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Void
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Void Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Void Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Tornado Void Scharfrichter Elektromagier
Void Tornado Scharfrichter Königsgeist Elektromagier

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