Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine
Knall
Rammbock Flugmaschine Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Königsgeist Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Banditin
Gift
Flugmaschine
Blitz
Rammbock Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Rammbock Wut P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Pfeile Königsgeist Banditin Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Rammbock
Banditin Elektrogeist Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist
Flugmaschine
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Rammbock Flugmaschine
Königsgeist
Rammbock Flugmaschine Banditin
Banditin
Rammbock Elektrogeist Pfeile Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Flugmaschine
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine
Königsgeist
Flugmaschine
Banditin
Pfeile Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine
P.E.K.K.A. Flugmaschine Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Flugmaschine Königsgeist Banditin
Elektrogeist Pfeile Flugmaschine
Elektrogeist Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin
Elektrogeist Pfeile Flugmaschine Königsgeist Banditin
Pfeile Flugmaschine
P.E.K.K.A. Flugmaschine Banditin
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Flugmaschine Königsgeist Banditin
Pfeile Elektrogeist Flugmaschine Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Königsgeist Elektrogeist Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Flugmaschine Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Elektrogeist Flugmaschine
P.E.K.K.A. Flugmaschine Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Flugmaschine Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Flugmaschine
Elektrogeist Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine Königsgeist Banditin
Pfeile Flugmaschine Königsgeist Banditin
Pfeile Flugmaschine Banditin
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Banditin
Pfeile Flugmaschine Banditin
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Banditin
Pfeile Flugmaschine Banditin
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Banditin
Pfeile Flugmaschine Banditin
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Banditin
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Elektrogeist
Pfeile Flugmaschine Königsgeist Banditin
Pfeile Flugmaschine Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Flugmaschine
Elektrogeist Flugmaschine
Pfeile Banditin
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist Flugmaschine Banditin
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Elektrogeist Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.

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