Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blasrohrkobold
Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldfass
Blasrohrkobold Fledermäuse P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Widderreiterin
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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