Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Kanonenkarre P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kanonenkarre P.E.K.K.A. Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Kanonenkarre Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Nachthexe Skelettkönig
Knall
Kanonenkarre Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elixiergolem Kanonenkarre Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kanonenkarre P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Kanonenkarre Nachthexe Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Kanonenkarre Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Kanonenkarre Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Wut P.E.K.K.A. Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig Kanonenkarre Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Elixiergolem Nachthexe

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Kanonenkarre Blitz Nachthexe
Elixiergolem
Wut Blitz Nachthexe Pfeile
Wut
Elixiergolem Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Pfeile Wut Blitz
Blitz
Elixiergolem Pfeile Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Pfeile Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Wut P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettkönig
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Kanonenkarre Blitz P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Wut
Kanonenkarre
Pfeile Nachthexe
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Nachthexe
Kanonenkarre
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Nachthexe
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Blitz Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Kanonenkarre Skelettkönig
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Kanonenkarre Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Kanonenkarre Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Kanonenkarre Blitz
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Skelettkönig
Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanonenkarre Blitz
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Kanonenkarre Nachthexe
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Blitz Nachthexe
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Blitz P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile
Kanonenkarre Blitz P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Blitz Pfeile
Blitz Kanonenkarre
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Kanonenkarre Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Kanonenkarre
Pfeile Blitz Skelettkönig
Blitz Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Blitz Skelettkönig
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Blitz

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