Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kanone Koboldgang Koboldfass
Knall
Skelette Feuergeist Kanone Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Kanone Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Skelette Feuergeist Kanone Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuergeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Kampfholz Kanone Koboldgang Koboldfass Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
P.E.K.K.A. Koboldfass
Kanone
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Feuergeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Goblinstein Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 8

Skelette
Kanone Feuergeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuergeist
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Koboldgang
Koboldgang
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Goblinstein Skelette Feuergeist Koboldgang
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Koboldgang
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Feuergeist Kanone
Feuergeist Kanone Koboldgang
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuergeist Kanone
Koboldgang Skelette Kanone Kampfholz
Koboldgang
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Koboldgang Kampfholz
Feuergeist Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Goblinstein
Skelette Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuergeist Kanone Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Feuergeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldgang
Feuergeist Goblinstein Skelette Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblinstein Skelette Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldgang
Kanone
Koboldgang Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz Goblinstein
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Goblinstein
Goblinstein Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Goblinstein
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist
Goblinstein
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Goblinstein
Feuergeist
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

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