Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elixiersammler Hexe P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Hexe Funki
Barbarenfass
Skelette Hexe Funki
Kampfholz
Skelette Hexe Funki
Erdbeben
Skelette Elixiersammler Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Elixiersammler Hexe Funki
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Hexe Funki
Blitz
Elixiersammler Hexe Funki
Rakete
Elixiersammler Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiersammler Wut Tornado P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Wut Tornado Hexe Elixiersammler Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Wut Tornado

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Wut P.E.K.K.A. Funki
Elixiersammler
Wut
Hexe Funki Fledermäuse
Tornado
P.E.K.K.A. Funki Hexe
Hexe
Wut Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Hexe
Funki
Wut Tornado Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Fledermäuse Tornado Hexe P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse
Skelette P.E.K.K.A. Funki
Elixiersammler
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Funki Skelette Hexe Funki
Hexe
Skelette Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Fledermäuse
Funki
Tornado Skelette Fledermäuse Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelette Fledermäuse Hexe
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Funki Skelette Fledermäuse
Hexe P.E.K.K.A. Funki Skelette Fledermäuse
Tornado P.E.K.K.A. Funki
Tornado Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki Skelette Tornado
Tornado Skelette Funki
Fledermäuse Hexe Skelette Tornado
Fledermäuse Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Funki Skelette Fledermäuse Hexe
Funki Fledermäuse Tornado Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki
Tornado P.E.K.K.A. Funki
Funki Skelette Fledermäuse Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tornado Hexe
Tornado Hexe Fledermäuse
P.E.K.K.A. Funki Tornado
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Hexe Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Funki
P.E.K.K.A. Skelette Hexe Funki
Skelette Fledermäuse Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Funki Skelette Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Tornado Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Funki
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Hexe Funki
Hexe Funki
Hexe Funki Skelette Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Tornado
Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Tornado Hexe
Tornado Hexe Funki
Tornado
Tornado
Fledermäuse Tornado Funki
Tornado Funki
Tornado
Funki
Funki
Hexe Funki
Funki
Tornado Funki
Fledermäuse Funki
Funki
Tornado Hexe
Funki
Tornado
Tornado Funki
Tornado Hexe Funki
Hexe
Tornado Hexe Funki
Tornado Hexe Funki
Tornado Funki
Fledermäuse Tornado Hexe Funki
Fledermäuse Hexe
Funki
Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Fledermäuse Hexe
Tornado Hexe
Funki
Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Tornado Hexe Funki
Fledermäuse Tornado Hexe
Tornado Hexe Funki

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