Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Knall
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Elixiergolem Wächter
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Elixiergolem Infernodrache
Gift
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter
Blitz
Kanone Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Walküre Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Elixiergolem P.E.K.K.A. Infernodrache
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Wächter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache
Bogenschützen Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Walküre Kanone Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
Kanone
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Wächter Infernodrache
Blasrohrkobold
Bogenschützen Kanone Walküre Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache
Elixiergolem
Walküre
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Wächter
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Kanone P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Infernodrache Bogenschützen Kanone
Kanone Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Infernodrache
Wächter Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Wächter Kanone
Infernodrache Bogenschützen Blasrohrkobold
Kanone P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Kanone Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Infernodrache
Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Infernodrache
Wächter P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Wächter Infernodrache
Bogenschützen Blasrohrkobold
Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Wächter
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Walküre
Wächter Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Wächter
Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Infernodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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