Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Bowler P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Bowler Banditin Magieschütze Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Walküre Bowler Banditin Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Walküre Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Bowler P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Banditin Walküre Gift Magieschütze Hexenmutter Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Banditin Walküre Gift

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Hexenmutter
Gift
P.E.K.K.A. Bowler Hexenmutter
Bowler
Blasrohrkobold Gift Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Bowler Banditin Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Gift Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 16

Blasrohrkobold
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Hexenmutter
Walküre
Blasrohrkobold Bowler P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Hexenmutter
Gift
Hexenmutter
Bowler
Blasrohrkobold Walküre Banditin Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Bowler Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Banditin Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre Gift Bowler Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Banditin
Bowler P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Bowler Banditin
Walküre Gift Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Bowler Blasrohrkobold Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Bowler Banditin
Blasrohrkobold Walküre Gift Hexenmutter Bowler Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Bowler P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Bowler Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
Bowler P.E.K.K.A. Banditin
Walküre Gift Bowler P.E.K.K.A.
Walküre Blasrohrkobold Bowler Banditin Magieschütze
Walküre Gift Blasrohrkobold Bowler Banditin Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Bowler Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Walküre Bowler Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Walküre Bowler
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Bowler Banditin
Gift Hexenmutter Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Bowler Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Bowler
P.E.K.K.A. Walküre Gift Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Gift Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Gift Bowler Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Banditin
Gift Blasrohrkobold Bowler Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Walküre Bowler Magieschütze
Gift Hexenmutter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Bowler Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Banditin
Gift Bowler
Gift Blasrohrkobold Walküre Bowler Banditin Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Bowler Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Bowler Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Gift Bowler Banditin
Gift
Blasrohrkobold Gift Bowler Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Gift Bowler Magieschütze Hexenmutter
Gift Bowler Magieschütze
Gift
Bowler
Gift
Gift Hexenmutter Walküre Bowler Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Bowler Banditin Magieschütze
Gift Bowler Banditin Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold Gift
Bowler
Gift Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Walküre Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Bowler Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Gift Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Bowler Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Bowler
Gift

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