Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Ballon
Blitz
Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Eisgeist Feuerball Ballon P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Walküre
Eisgeist Ballon Holzfäller Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Ballon
Eisgeist Knall Walküre Holzfäller Koboldgang
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Eisgeist Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Knall Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Eisgeist Feuerball Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Knall Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Knall Eisgeist Walküre Holzfäller
Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre
Holzfäller
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Holzfäller
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Eisgeist Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Feuerball Walküre Knall Koboldgang Holzfäller
Knall Walküre Eisgeist Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Holzfäller
Feuerball Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre
Koboldgang Eisgeist Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball

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