Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Hexe Fischer
Knall
Hexe Fischer
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Magier Hexe Fischer
Gift
Magier Hexe Fischer
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe Fischer
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Ritter Fischer Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Ritter Fischer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Pfeile Magier Hexe
Walküre
Magier Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile
Hexe
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Hexe Fischer
Fischer
Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Spiegel Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Pfeile Magier Hexe Fischer
Walküre
Pfeile Magier Spiegel Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Walküre
Hexe
Ritter Walküre Fischer
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Fischer
Fischer
Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Fischer
Hexe P.E.K.K.A. Fischer Ritter Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre Fischer
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Ritter Walküre Fischer
Walküre Hexe Pfeile Ritter Magier Fischer
Pfeile Magier Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Fischer
Magier Pfeile Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Walküre Ritter Magier Hexe Fischer
Pfeile Walküre Magier Hexe Ritter Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Walküre Magier Pfeile Ritter Hexe P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Ritter Walküre Magier Fischer
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Fischer
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Fischer
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Fischer
Pfeile Magier Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Fischer
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Ritter Walküre P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier Fischer
Fischer
Pfeile Ritter Walküre Magier Fischer
Pfeile Magier
Ritter Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Fischer
Pfeile Magier Fischer
Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe Fischer
Pfeile Magier Hexe Fischer
Pfeile Magier Hexe Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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