Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Hexe Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Hexe Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Hexe Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Banditin Elektromagier Hexe Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Banditin Elektromagier Hexe

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Blitz
Hexe
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Blitz
Spiegel
P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe Scharfrichter
Banditin
Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Spiegel
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Hexe
Banditin Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Spiegel Banditin Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Banditin
Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Spiegel Hexe P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Spiegel Hexe Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter Blitz Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Hexe Scharfrichter
Blitz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Banditin Megaritter
Scharfrichter Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Blitz Banditin Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Hexe Scharfrichter Banditin Elektromagier
Hexe Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Scharfrichter Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Hexe Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Banditin Megaritter
Scharfrichter Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Blitz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Scharfrichter Banditin
Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektromagier Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Banditin
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Blitz Banditin
Blitz
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz Banditin
Blitz Elektromagier
Blitz Banditin Elektromagier
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Banditin
Blitz Banditin
Blitz
Blitz Hexe Scharfrichter Banditin
Blitz Scharfrichter Banditin Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter Blitz Banditin Elektromagier
Blitz Hexe Banditin Megaritter
Blitz Banditin
Blitz Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz
Blitz Banditin Megaritter
Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Blitz Elektromagier Hexe Banditin
Blitz Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Blitz Elektromagier
Hexe Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Hexe Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Megaritter

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