Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wut Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A.
Knall
Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Wut Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Ballon P.E.K.K.A.
Wut
Ballon Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Ballon
Fledermäuse Knall Wut Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wut Ballon

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Ballon
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Magier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elektromagier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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