Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Goblin Demolisher Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Suspicious Bush Goblin Demolisher Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Magier Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Magier Elektromagier
Blitz
Magier Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Goblin Demolisher P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektromagier Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Suspicious Bush Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elektromagier
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Magier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Goblin Demolisher Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Elektromagier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Magier Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Goblin Demolisher Magier Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Goblin Demolisher Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kanonenkarre
Elektromagier Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Magier Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier
Pfeile Magier
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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