Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Eismagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin Elixiergolem
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Elixiergolem Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier Eismagier
Magier
Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Eismagier
Eismagier
Knall Elixiergolem P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Elixiergolem
Magier
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eismagier
Fledermäuse Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier
Fledermäuse Eismagier Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Eismagier
Magier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Knall Magier Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A.
Magier Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Eismagier
Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Fledermäuse Knall Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Feuerwerkerin Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall Speerkobolde Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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