Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Magier Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Magier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Wächter
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Wächter Void Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Fledermäuse
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
Void P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Magier Wächter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Pfeile
Void P.E.K.K.A.
Magier
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Magier
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Void
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Widderreiterin Elektrogeist Pfeile Magier Void
Elektrogeist Pfeile Void P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Wächter
Fledermäuse Wächter Elektrogeist Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Wächter Widderreiterin
Magier Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Magier Wächter Widderreiterin
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse Wächter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Void P.E.K.K.A.
Void Pfeile Magier
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Void Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Void
P.E.K.K.A. Magier Wächter Widderreiterin
Magier
Wächter Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Wächter
Pfeile Void Widderreiterin
Pfeile Void
Pfeile Wächter Void
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Void Magier Widderreiterin
Fledermäuse Wächter Void
Void Pfeile Magier Widderreiterin
Void Pfeile Magier
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Void Pfeile Magier
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Elektrogeist Magier
Pfeile Void Magier Widderreiterin
Void Pfeile Magier Widderreiterin
Void Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Void
Elektrogeist Fledermäuse Magier Wächter Void
Void
Void Pfeile Magier
Void Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Void
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Void Magier
Pfeile Magier
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Void
Void
P.E.K.K.A.
Magier Void
Void

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