Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Infernoturm Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Skelettarmee Goldener Ritter Infernoturm Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Skelettarmee Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Magier Wächter P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Infernoturm P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Infernoturm
Wächter Skelettarmee Pfeile
Magier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Wächter
Infernoturm Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Magier Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Widderreiterin
Goldener Ritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Wächter
Infernoturm Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Infernoturm
Wächter Skelettarmee Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Wächter Widderreiterin
Magier Skelettarmee Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Pfeile Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Wächter Skelettarmee Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile Magier Wächter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Magier Skelettarmee Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin Goldener Ritter
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Wächter Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Skelettarmee
Infernoturm Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Goldener Ritter
Pfeile Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Wächter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Wächter
Pfeile Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile Magier
Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Magier
Magier Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Wächter Skelettarmee
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Goldener Ritter
Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns