Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter Riesenkobold Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Fischer Infernodrache
Knall
Kanone Rammbock Riesenkobold Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Rammbock Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Rammbock Fischer
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Scharfrichter Fischer Infernodrache
Feuerball
Kanone Rammbock Scharfrichter Fischer Infernodrache
Gift
Kanone Scharfrichter Fischer
Blitz
Kanone Rammbock Scharfrichter Fischer Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Gift Scharfrichter Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Königliche Luftpost Fischer Rammbock Gift Infernodrache Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Königliche Luftpost Fischer Rammbock

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Königliche Luftpost
Rammbock
Gift
Gift
Rammbock Riesenkobold
Scharfrichter
Riesenkobold
Gift Fischer
Fischer
Riesenkobold
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 4

Kanone
Königliche Luftpost Gift Infernodrache
Königliche Luftpost
Kanone Scharfrichter Infernodrache
Rammbock
Gift
Kanone
Scharfrichter
Königliche Luftpost
Riesenkobold
Fischer
Infernodrache
Kanone Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Scharfrichter Riesenkobold
Infernodrache Kanone Königliche Luftpost Scharfrichter Fischer
Kanone Fischer Königliche Luftpost Scharfrichter Infernodrache
Kanone Infernodrache Fischer
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Kanone Scharfrichter
Infernodrache Kanone Königliche Luftpost Gift Scharfrichter
Kanone Gift Riesenkobold
Kanone Infernodrache Fischer
Kanone Königliche Luftpost Fischer
Gift Scharfrichter Kanone Königliche Luftpost Riesenkobold Fischer
Scharfrichter Infernodrache Königliche Luftpost Gift
Kanone Königliche Luftpost
Scharfrichter Kanone Königliche Luftpost Gift
Infernodrache Kanone
Kanone Königliche Luftpost Fischer Infernodrache
Kanone Königliche Luftpost Gift Scharfrichter Fischer
Kanone Königliche Luftpost Scharfrichter Fischer
Königliche Luftpost Gift Scharfrichter Kanone Fischer Infernodrache
Kanone Fischer Infernodrache
Kanone Königliche Luftpost Gift Scharfrichter Riesenkobold Fischer
Kanone Fischer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Gift Scharfrichter Fischer Infernodrache
Königliche Luftpost Riesenkobold Fischer
Königliche Luftpost Riesenkobold Fischer
Kanone Königliche Luftpost Scharfrichter Riesenkobold Fischer Infernodrache
Königliche Luftpost Gift Scharfrichter Riesenkobold
Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Riesenkobold Fischer Infernodrache
Königliche Luftpost Gift Infernodrache
Kanone Königliche Luftpost Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache
Königliche Luftpost Gift Riesenkobold
Königliche Luftpost Kanone Scharfrichter Riesenkobold
Kanone Scharfrichter
Königliche Luftpost Gift Scharfrichter Riesenkobold Fischer Infernodrache
Gift Scharfrichter Kanone Königliche Luftpost Infernodrache
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Scharfrichter Fischer
Gift Riesenkobold
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Riesenkobold
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Fischer
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Fischer
Gift Scharfrichter Fischer
Gift
Gift
Gift
Fischer
Gift
Gift Scharfrichter
Fischer Infernodrache
Gift Scharfrichter Fischer
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Riesenkobold
Infernodrache
Gift Fischer

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