Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elektromagier Hexenmutter Funki Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Großer Gräber
Knall
Kobolde Funki Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Elektromagier Funki
Kampfholz
Kobolde Rabauken Funki
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Elektromagier Hexenmutter Funki
Feuerball
Rabauken Elektromagier Hexenmutter Funki Großer Gräber
Gift
Rabauken Elektromagier Hexenmutter Funki
Blitz
Elektromagier Hexenmutter Funki Großer Gräber
Rakete
Rabauken Funki Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Hexenmutter Funki Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Gift Elektromagier Hexenmutter Großer Gräber Rabauken Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Kampfholz Gift Elektromagier

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rabauken
Elektromagier
Gift
Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Gift Funki
Elektromagier
Rabauken Funki
Hexenmutter
Gift
Funki
Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Gift Kampfholz Elektromagier
Rabauken
Kampfholz Hexenmutter
Gift
Kobolde Kampfholz Elektromagier Hexenmutter Funki
Kampfholz
Kobolde Rabauken Gift Elektromagier Hexenmutter Funki
Elektromagier
Kobolde Gift Kampfholz
Hexenmutter
Rabauken Gift Kampfholz
Funki
Gift Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Kobolde Rabauken Kampfholz Elektromagier
Funki Kobolde Rabauken Elektromagier
Funki Kobolde Rabauken Elektromagier
Gift Kampfholz Funki
Kampfholz Kobolde Rabauken Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Rabauken Gift
Rabauken Gift Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Großer Gräber Kobolde Rabauken
Kobolde Rabauken Elektromagier Funki
Kobolde Gift Elektromagier Hexenmutter Rabauken Kampfholz
Rabauken Gift Elektromagier
Funki Rabauken Kampfholz Elektromagier
Funki Kobolde Rabauken Gift Kampfholz Elektromagier
Funki Rabauken Elektromagier
Rabauken Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Kobolde Rabauken Gift Elektromagier
Kobolde Rabauken Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Rabauken Elektromagier Hexenmutter
Funki Elektromagier
Rabauken Kobolde Gift Kampfholz Elektromagier Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Kampfholz
Kobolde Rabauken Kampfholz Elektromagier Funki
Rabauken Kampfholz Elektromagier Funki
Rabauken Funki Großer Gräber
Gift Hexenmutter Rabauken Elektromagier
Rabauken Funki Kobolde Elektromagier
Großer Gräber Rabauken Funki
Elektromagier Kobolde Gift Kampfholz Funki
Funki
Rabauken Funki
Gift Kampfholz Elektromagier
Rabauken Funki
Rabauken Funki
Rabauken Elektromagier Funki Kobolde Gift Kampfholz Großer Gräber
Gift Rabauken Kampfholz Elektromagier Hexenmutter Funki Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Funki
Rabauken Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Hexenmutter
Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Kobolde Gift Elektromagier Funki
Gift Kampfholz Elektromagier Funki
Gift
Gift Kampfholz Funki
Gift
Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Funki
Funki
Gift Kampfholz Elektromagier Funki
Gift Kampfholz Hexenmutter
Gift Kampfholz Funki
Gift
Kampfholz Funki
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Hexenmutter Funki
Gift Kampfholz Elektromagier Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Elektromagier Hexenmutter Funki
Elektromagier Gift
Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Elektromagier Funki
Großer Gräber Funki
Gift Kampfholz Funki
Elektromagier
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Rabauken Elektromagier Funki
Kampfholz Gift
Gift Funki
Funki
Rabauken Gift Kampfholz Elektromagier Funki
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier Funki

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