Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Skelette Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Feuerwerkerin Void Drachenbaby Gift Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgolem
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Widderreiterin
Void
Gift
Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Gift Widderreiterin
Gift
Void Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Drachenbaby Gift Widderreiterin
Feuerwerkerin
Eisgolem Skelette Drachenbaby
Elitebarbaren
Skelette Eisgolem
Eisgolem
Feuerwerkerin Skelette Elitebarbaren Drachenbaby Gift
Void
Gift
Drachenbaby
Skelette Feuerwerkerin Eisgolem
Gift
Skelette Eisgolem Void
Widderreiterin
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Void Drachenbaby Widderreiterin
Elitebarbaren Skelette Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin Skelette Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Skelette Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift
Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby
Widderreiterin Feuerwerkerin Void Drachenbaby Gift
Eisgolem Void Drachenbaby Gift Widderreiterin
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Feuerwerkerin Eisgolem
Gift Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Widderreiterin
Skelette Elitebarbaren Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Gift Feuerwerkerin Eisgolem Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren Eisgolem Void
Void Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Drachenbaby
Skelette Elitebarbaren Eisgolem Widderreiterin
Elitebarbaren Eisgolem Widderreiterin
Skelette Elitebarbaren Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Skelette Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Skelette Elitebarbaren Eisgolem Void Widderreiterin
Elitebarbaren
Void Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Drachenbaby Gift
Skelette
Elitebarbaren
Elitebarbaren Void Gift
Elitebarbaren Skelette Eisgolem Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Gift Drachenbaby Widderreiterin
Void Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Void Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Void Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Elitebarbaren Void Gift
Feuerwerkerin Void Gift Widderreiterin
Void Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Void Drachenbaby Gift
Void Gift
Void
Void Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Gift Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Gift Drachenbaby Widderreiterin
Void Drachenbaby Gift Widderreiterin
Void Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Gift Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Gift
Elitebarbaren Void
Void Gift
Void Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Void
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Void Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Gift
Void Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift Feuerwerkerin Drachenbaby

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