Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Skelette Fledermäuse Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Magier
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Feuerball
Magier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Wut Widderreiterin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier Wut Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Widderreiterin
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Gift
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Widderreiterin
Fledermäuse
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Magier Widderreiterin
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Gift
Skelette
Widderreiterin
Skelette Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Skelette Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Magier Gift Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Magier Widderreiterin
Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Skelette Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Fledermäuse Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Gift Fledermäuse Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Gift Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Magier Gift Skelette Fledermäuse Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Skelette
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Magier Widderreiterin
Magier
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Fledermäuse Pfeile Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Widderreiterin
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Magier Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier Widderreiterin
Pfeile Gift Magier Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Pfeile Magier Widderreiterin
Gift Pfeile Magier
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Gift Widderreiterin
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Fledermäuse
Gift Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift
Magier
Gift

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