Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Elektroriese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Friedhof
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Friedhof
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Friedhof
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Friedhof
Kampfholz
Königsschweinchen Hexe Friedhof
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe Friedhof
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe Friedhof
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Gift Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe Friedhof Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Gift Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Walküre
Friedhof Magier Königsschweinchen Hexe
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Walküre Magier Gift
Gift
Friedhof Königsschweinchen
Hexe
Walküre Friedhof
Elektroriese
Friedhof
Walküre Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaienhorde
Walküre
Magier Hexe
Magier
Walküre
Königsschweinchen
Gift
Hexe
Walküre
Elektroriese
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe Walküre
Lakaienhorde Hexe Walküre
Walküre Gift
Walküre
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Walküre Gift Elektroriese
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Gift Hexe Magier Elektroriese
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Lakaienhorde Gift Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektroriese
Lakaienhorde Magier Walküre Gift Hexe
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe
Walküre Magier Gift Hexe
Walküre Magier Lakaienhorde Gift Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektroriese
Gift Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Magier Gift Elektroriese Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Gift Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Gift Elektroriese
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Lakaienhorde Walküre Gift
Walküre Gift Lakaienhorde Magier Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre
Gift
Lakaienhorde Gift
Walküre Gift
Magier Gift Lakaienhorde Walküre
Magier Gift Elektroriese Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Walküre Magier
Gift Magier
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Walküre Magier Gift Hexe Elektroriese
Lakaienhorde Gift
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Elektroriese Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift
Gift Lakaienhorde Magier Hexe Elektroriese
Lakaienhorde Magier Gift Hexe Elektroriese
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Lakaienhorde Hexe
Gift Magier Hexe
Gift Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Gift
Gift Elektroriese
Lakaienhorde
Elektroriese Lakaienhorde Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Elektroriese
Magier

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