Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinz Königsgeist Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldfass Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Königsgeist Banditin
Kampfholz
Koboldfass Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Prinz Königsgeist Banditin Infernodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Banditin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Königsgeist Banditin Walküre Infernodrache Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass Prinz Banditin Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Prinz Magier Königsgeist Banditin
Magier
Walküre Prinz Königsgeist Banditin
Koboldfass
Walküre Prinz Fledermäuse Königsgeist Banditin
Prinz
Walküre Koboldfass Fledermäuse Magier Königsgeist
Königsgeist
Walküre Magier Koboldfass Prinz Banditin
Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Königsgeist
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Prinz Banditin Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Magier Prinz Banditin
Magier
Walküre Prinz Königsgeist Banditin
Koboldfass
Prinz
Fledermäuse Walküre Magier
Königsgeist
Magier
Banditin
Fledermäuse Walküre Magier
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Infernodrache Fledermäuse Walküre Prinz Banditin
Prinz Fledermäuse Walküre Banditin Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Königsgeist Banditin
Fledermäuse Infernodrache Magier
Walküre Banditin
Infernodrache Prinz
Walküre Prinz Königsgeist Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Königsgeist Banditin
Infernodrache Fledermäuse Magier
Prinz Fledermäuse Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Prinz Königsgeist
Infernodrache Prinz Banditin
Prinz Banditin Infernodrache
Magier Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Fledermäuse Magier Prinz Königsgeist Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Königsgeist Banditin Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Magier Königsgeist Fledermäuse Prinz Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Königsgeist Banditin
Banditin Walküre Magier Prinz Königsgeist Infernodrache
Banditin Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Prinz Fledermäuse Banditin
Walküre Prinz Banditin Infernodrache
Magier Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Prinz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Fledermäuse Walküre Prinz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Magier Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin
Banditin
Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier Banditin
Fledermäuse Prinz
Walküre Magier Prinz Banditin
Magier
Banditin
Banditin
Prinz
Magier Banditin
Magier Banditin
Fledermäuse
Magier Prinz Banditin
Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Walküre Magier
Infernodrache
Magier Königsgeist Banditin
Magier Prinz Banditin
Banditin
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier Banditin
Prinz
Magier
Fledermäuse Prinz Banditin
Magier
Walküre Magier Prinz
Magier
Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Prinz Königsgeist Banditin
Prinz Infernodrache
Magier

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