Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Hexe
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Schweinereiter Goldener Ritter Hexe Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Pfeile Schweinereiter Goldener Ritter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Elitebarbaren Prinz
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Feuergeist Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Elitebarbaren Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuergeist Pfeile Schweinereiter Hexe
Megaritter
Prinz Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Goldener Ritter
Elitebarbaren Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Goldener Ritter
Pfeile
Megaritter Prinz Goldener Ritter
Elitebarbaren
Megaritter Goldener Ritter
Schweinereiter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Hexe
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Hexe
Goldener Ritter
Feuergeist Pfeile Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goldener Ritter
Elitebarbaren Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Prinz Megaritter
Pfeile Feuergeist Megaritter
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter Goldener Ritter
Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuergeist Prinz Megaritter
Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Prinz Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Hexe
Feuergeist Megaritter Pfeile Hexe Prinz Goldener Ritter
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Hexe Prinz
Feuergeist Pfeile Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz Goldener Ritter
Pfeile Hexe Feuergeist Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Megaritter Feuergeist Pfeile Elitebarbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Pfeile Elitebarbaren Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Prinz Megaritter
Feuergeist Pfeile Hexe
Prinz Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter Hexe Goldener Ritter
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Prinz Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Feuergeist Pfeile Megaritter
Pfeile Feuergeist Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Feuergeist
Pfeile Goldener Ritter
Feuergeist Elitebarbaren Prinz
Pfeile Prinz Goldener Ritter
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Elitebarbaren Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Prinz
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Prinz Megaritter
Feuergeist Pfeile Hexe Megaritter Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuergeist Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Hexe
Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Feuergeist Hexe Prinz
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Hexe
Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Megaritter

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