Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Hexe
Knall
Ofen Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Ofen Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Ofen Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Ofen Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ofen Magier Hexe Prinz Banditin
Rakete
Ofen Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Ofen Gift Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Ofen Gift

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Prinz
Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Prinz
Ofen Magier Gift Hexe
P.E.K.K.A.
Gift Ofen Magier Hexe
Banditin
Ofen Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Ofen
Skelettarmee Prinz Banditin
Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Ofen Magier Prinz Banditin
Gift
Hexe
Prinz Banditin
Prinz
Ofen Magier Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.
Magier
Banditin
Ofen Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen Hexe Prinz Banditin
Ofen Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Ofen Banditin
Skelettarmee Gift Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Ofen Banditin
Ofen Magier Gift Hexe
Gift P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Gift Hexe Ofen Magier Banditin
Ofen Magier Gift Hexe
Ofen Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Ofen Gift Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen Prinz Banditin
Skelettarmee Ofen Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magier Ofen Skelettarmee Gift Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Ofen Magier Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Ofen Magier Gift Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Ofen Gift Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Magier Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Ofen Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Ofen Magier Gift Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ofen Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Hexe Prinz Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Gift Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin
Magier Ofen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ofen Gift Prinz P.E.K.K.A.
Gift Magier Hexe P.E.K.K.A.
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Prinz
Magier Gift Ofen
Magier Gift Ofen Hexe
Ofen Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier Banditin
Gift Prinz
Gift Magier Prinz Banditin
Gift Magier
Gift Banditin
Gift Banditin
Ofen Gift Prinz
Ofen Magier Gift Hexe Banditin
Ofen Magier Gift Banditin
Gift
Magier Gift Prinz Banditin
Magier Gift Hexe
Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Gift
Gift Ofen Magier Hexe
Hexe
Gift Magier Hexe Banditin
Magier Gift Hexe Prinz Banditin
Gift Banditin
Gift Ofen Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier Banditin
Gift
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Gift
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Gift Magier Hexe
Gift Magier Prinz
Magier Gift
Gift
Prinz P.E.K.K.A.
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz Banditin
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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