Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Wächter Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Wächter Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Kampfheilerin Wächter Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Kampfheilerin
Gift
Bogenschützen Kampfheilerin Wächter
Blitz
Kampfheilerin Prinz
Rakete
Kampfheilerin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wächter Gift Prinz Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Bogenschützen Wächter Void Tunnelgräber Kampfheilerin Gift Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Bogenschützen Wächter Void

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Bogenschützen Gift Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen
Kampfheilerin Großer Schneeball Prinz Tunnelgräber
Kampfheilerin
Bogenschützen Gift Prinz
Wächter
Tunnelgräber
Void
Gift
Gift
Tunnelgräber Großer Schneeball Kampfheilerin Void Prinz
Prinz
Großer Schneeball Bogenschützen Kampfheilerin Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Gift Großer Schneeball Bogenschützen Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Großer Schneeball
Bogenschützen Kampfheilerin Wächter Gift Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen
Großer Schneeball Kampfheilerin Wächter
Kampfheilerin
Großer Schneeball Bogenschützen Gift Prinz
Wächter
Großer Schneeball Bogenschützen Gift Prinz
Void
Gift
Gift
Großer Schneeball Kampfheilerin Wächter Void
Prinz
Großer Schneeball Kampfheilerin Wächter
Tunnelgräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Kampfheilerin Prinz
Prinz Großer Schneeball Bogenschützen Void
Prinz Wächter
Kampfheilerin Gift Prinz
Großer Schneeball Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball Bogenschützen Void Gift
Kampfheilerin Void Gift
Prinz
Wächter Großer Schneeball Bogenschützen Kampfheilerin Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen Wächter Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Gift
Prinz Großer Schneeball Kampfheilerin Wächter
Großer Schneeball Wächter Gift Prinz
Prinz
Großer Schneeball Prinz
Gift Prinz
Großer Schneeball Bogenschützen Kampfheilerin Wächter Prinz
Großer Schneeball Gift Bogenschützen Kampfheilerin Wächter
Prinz
Großer Schneeball Bogenschützen Kampfheilerin Wächter Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball Bogenschützen Kampfheilerin Void Prinz
Void Gift Großer Schneeball Bogenschützen Kampfheilerin Prinz Tunnelgräber
Wächter Kampfheilerin Prinz
Wächter Prinz Kampfheilerin
Kampfheilerin Wächter Prinz
Gift Großer Schneeball Bogenschützen
Wächter Prinz Bogenschützen Kampfheilerin Void
Kampfheilerin Prinz
Void Großer Schneeball Gift Prinz
Wächter
Wächter Prinz
Großer Schneeball Wächter Void Gift Prinz
Prinz Wächter
Bogenschützen
Wächter Bogenschützen Kampfheilerin Gift Prinz
Gift Großer Schneeball Bogenschützen Kampfheilerin
Großer Schneeball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Wächter
Void Gift Großer Schneeball Tunnelgräber
Void Gift Tunnelgräber
Wächter Void Gift Prinz
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Bogenschützen Gift
Gift Großer Schneeball
Void Gift Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Void Gift Prinz
Void Gift Tunnelgräber Prinz
Void Gift Großer Schneeball Bogenschützen
Gift Großer Schneeball Void Tunnelgräber
Void Gift
Großer Schneeball Gift Prinz
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Void Großer Schneeball Bogenschützen Gift Prinz
Großer Schneeball Void Gift Tunnelgräber
Void Gift Prinz
Großer Schneeball Void Gift
Void Prinz
Großer Schneeball Void Gift
Großer Schneeball Gift
Void Gift Tunnelgräber Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Gift Prinz Tunnelgräber
Void Gift Tunnelgräber
Gift Großer Schneeball Bogenschützen Void
Großer Schneeball Wächter Void Gift
Großer Schneeball Void
Void Gift Großer Schneeball Tunnelgräber
Void Großer Schneeball Gift
Prinz
Großer Schneeball Gift
Bogenschützen Wächter Void Prinz
Gift Großer Schneeball Bogenschützen
Void Gift Tunnelgräber Prinz
Großer Schneeball Gift
Void Großer Schneeball Gift
Prinz
Großer Schneeball Wächter Gift
Großer Schneeball Void Gift
Void Gift Großer Schneeball Prinz Tunnelgräber
Prinz
Void
Void

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