Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Prinz Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Rammbock Nachthexe Friedhof
Knall
Rammbock Prinz Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Ritter Rammbock Elektromagier Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Rammbock Prinz Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Prinz Elektromagier Nachthexe Friedhof
Feuerball
Rammbock Elektromagier Nachthexe
Gift
Elektromagier Nachthexe Friedhof
Blitz
Ritter Rammbock Prinz Elektromagier Nachthexe
Rakete
Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Rammbock Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Königliche Luftpost Rammbock Elektromagier Nachthexe Prinz Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Königliche Luftpost Rammbock Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Friedhof Prinz Elektromagier Nachthexe
Königliche Luftpost
Rammbock
Ritter Blitz Elektromagier Friedhof
Prinz
Ritter Blitz Elektromagier Friedhof
Blitz
Rammbock Prinz
Elektromagier
Friedhof Ritter Rammbock Prinz
Nachthexe
Ritter Friedhof
Friedhof
Ritter Elektromagier Rammbock Prinz Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 5

Ritter
Königliche Luftpost Elektromagier Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Elektromagier Prinz Nachthexe
Rammbock
Prinz
Königliche Luftpost Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Prinz Nachthexe
Nachthexe
Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Prinz Elektromagier Nachthexe
Prinz Ritter Königliche Luftpost Blitz Elektromagier Nachthexe
Prinz Nachthexe Ritter Elektromagier
Blitz Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Königliche Luftpost Nachthexe
Blitz Elektromagier
Prinz Nachthexe
Ritter Königliche Luftpost Prinz Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Ritter Königliche Luftpost Nachthexe
Königliche Luftpost Elektromagier Nachthexe
Prinz Nachthexe Ritter Königliche Luftpost Blitz Elektromagier
Königliche Luftpost Prinz Elektromagier Nachthexe
Ritter Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Prinz Blitz Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Prinz Elektromagier Nachthexe
Königliche Luftpost Ritter Prinz Elektromagier Nachthexe
Königliche Luftpost Ritter Elektromagier
Prinz Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Prinz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Ritter Prinz Blitz
Königliche Luftpost Ritter Prinz Blitz Elektromagier
Prinz Blitz Ritter Königliche Luftpost Elektromagier Nachthexe
Ritter Königliche Luftpost Prinz Nachthexe
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Prinz Ritter Blitz Elektromagier Nachthexe
Ritter Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Blitz Elektromagier Ritter Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Prinz
Blitz Königliche Luftpost Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Prinz Blitz Ritter Nachthexe
Elektromagier Ritter Königliche Luftpost Prinz Blitz Nachthexe
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter
Elektromagier
Blitz
Blitz Ritter Prinz
Blitz
Blitz
Blitz Prinz Elektromagier Nachthexe
Blitz Ritter Prinz Elektromagier
Blitz
Blitz Ritter
Blitz
Blitz Prinz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Prinz Elektromagier
Blitz
Blitz Prinz Nachthexe
Blitz
Prinz Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Prinz
Blitz
Blitz Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier
Blitz Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz Elektromagier
Prinz
Blitz
Blitz Elektromagier Prinz Nachthexe
Blitz Elektromagier
Blitz Ritter Prinz Elektromagier
Blitz
Blitz
Prinz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Prinz Elektromagier
Prinz
Blitz

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