Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Musketierin Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Musketierin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Koboldfass
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinzessin
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Rakete Drachenbaby Hexe Prinzessin
Rakete Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Hexe Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre Musketierin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Rakete Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby
Musketierin Walküre Rakete
Rakete Walküre Drachenbaby
Musketierin Rakete Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Rakete Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Musketierin Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Rakete Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Rakete Musketierin Drachenbaby
Rakete Prinzessin
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Rakete Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Rakete Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Musketierin Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Musketierin
Musketierin Rakete Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin Rakete Hexe Prinzessin
Musketierin Rakete Drachenbaby Hexe Prinzessin
Rakete

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