Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Klonzauber Hexe Prinzessin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Klonzauber Hexe Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Banditin
Kampfholz
Klonzauber Hexe Riesenskelett Prinzessin Banditin
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Klonzauber Hexe Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Banditin Infernodrache
Feuerball
Klonzauber Hexe Prinzessin Banditin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Klonzauber Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Klonzauber Prinzessin Königsgeist Banditin Infernodrache Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Klonzauber Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Klonzauber Banditin Infernodrache
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Hexe Infernodrache
Hexe
Klonzauber Riesenskelett Königsgeist Banditin
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Hexe Prinzessin Banditin
Prinzessin
Riesenskelett Königsgeist
Königsgeist
Hexe Prinzessin Banditin
Banditin
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Königsgeist
Infernodrache
Fledermäuse Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Riesenskelett Banditin Infernodrache
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett Königsgeist Banditin
Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett Königsgeist Banditin
Königsgeist
Hexe Prinzessin
Banditin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernodrache Fledermäuse Hexe Banditin
Hexe Fledermäuse Riesenskelett Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Banditin
Riesenskelett Prinzessin
Fledermäuse Königsgeist Banditin
Fledermäuse Infernodrache Hexe Prinzessin
Riesenskelett Banditin
Hexe Infernodrache Prinzessin
Riesenskelett Königsgeist Banditin
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Banditin
Infernodrache Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Banditin
Fledermäuse Hexe Prinzessin Königsgeist
Infernodrache Banditin
Banditin Infernodrache
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe Königsgeist Banditin
Hexe Fledermäuse Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Banditin Infernodrache
Infernodrache
Königsgeist Fledermäuse Hexe Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett Königsgeist Banditin
Banditin Königsgeist Infernodrache
Riesenskelett Banditin Fledermäuse Hexe
Riesenskelett Fledermäuse Banditin
Riesenskelett Hexe Banditin Infernodrache
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett Fledermäuse Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Hexe Banditin
Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Riesenskelett Königsgeist Banditin
Prinzessin Königsgeist Banditin
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Banditin
Fledermäuse
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Hexe Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Fledermäuse
Prinzessin Banditin
Hexe Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Hexe Prinzessin Königsgeist Banditin
Hexe Prinzessin Banditin
Banditin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Banditin
Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin Banditin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Banditin
Infernodrache

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