Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Prinzessin Nachthexe Widderreiterin
Knall
Prinzessin Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Prinzessin Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Prinzessin Nachthexe Widderreiterin
Gift
Prinzessin Nachthexe
Blitz
Walküre Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Walküre Frost Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinzessin Walküre Frost Nachthexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinzessin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Elektrogeist Walküre Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre
Großer Schneeball Widderreiterin
Frost
Prinzessin
Großer Schneeball
Nachthexe
Großer Schneeball
Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrogeist Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Widderreiterin Elektrogeist Königliche Luftpost Walküre Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Großer Schneeball Walküre Frost Prinzessin Nachthexe Widderreiterin
Walküre
Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost Prinzessin Nachthexe
Frost
Königliche Luftpost Walküre
Prinzessin
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre
Nachthexe
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre
Widderreiterin
Großer Schneeball Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Nachthexe Widderreiterin
Widderreiterin Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Frost Nachthexe
Nachthexe Walküre Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Prinzessin
Königliche Luftpost Frost Elektrogeist Großer Schneeball Walküre Nachthexe
Großer Schneeball Widderreiterin Elektrogeist Königliche Luftpost Frost Prinzessin Nachthexe
Elektrogeist Walküre Widderreiterin
Prinzessin Nachthexe
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Nachthexe
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost Prinzessin Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinzessin Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Frost Widderreiterin
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost Prinzessin Nachthexe
Widderreiterin
Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Frost Elektrogeist Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Großer Schneeball Walküre
Königliche Luftpost Walküre Widderreiterin
Walküre Königliche Luftpost Nachthexe Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Nachthexe Widderreiterin
Königliche Luftpost Elektrogeist Großer Schneeball Frost Prinzessin Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Nachthexe Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Frost Elektrogeist Großer Schneeball Walküre
Königliche Luftpost
Walküre
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre Nachthexe Widderreiterin
Walküre Prinzessin
Elektrogeist Königliche Luftpost Walküre Frost Nachthexe
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost Prinzessin
Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Frost
Großer Schneeball Prinzessin Widderreiterin
Walküre Frost
Großer Schneeball Walküre
Elektrogeist Großer Schneeball Frost Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Großer Schneeball Frost Prinzessin Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Nachthexe
Walküre Prinzessin Widderreiterin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Frost
Nachthexe
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Nachthexe
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Elektrogeist Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin Widderreiterin
Großer Schneeball Prinzessin Widderreiterin
Großer Schneeball Prinzessin Nachthexe
Elektrogeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Nachthexe
Elektrogeist Großer Schneeball Frost Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Elektrogeist Frost Prinzessin Nachthexe
Großer Schneeball Prinzessin Widderreiterin
Frost
Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Frost Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Frost Prinzessin

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