Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Bowler Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Infernoturm Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Infernoturm Magier Prinzessin Banditin
Kampfholz
Prinzessin Banditin
Erdbeben
Bombenturm Infernoturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Bowler Prinzessin Banditin
Feuerball
Bombenturm Infernoturm Magier Bowler Prinzessin Banditin
Gift
Bombenturm Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Bombenturm Infernoturm Magier Bowler Banditin
Rakete
Walküre Bombenturm Infernoturm Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Frost Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Banditin Walküre Bombenturm Frost Infernoturm Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Banditin Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Banditin
Bombenturm
Infernoturm
Magier
Walküre Banditin
Frost
Bowler
Prinzessin
Prinzessin
Bowler
Banditin
Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Bombenturm Infernoturm Magier Frost Bowler Prinzessin Banditin
Bombenturm
Walküre
Infernoturm
Walküre Prinzessin Banditin
Magier
Walküre Frost Banditin
Frost
Walküre Magier
Bowler
Walküre Banditin
Prinzessin
Walküre Infernoturm Banditin
Banditin
Walküre Infernoturm Magier Bowler Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Infernoturm Magier
Bombenturm Infernoturm Walküre Banditin
Bombenturm Infernoturm Bowler Walküre Frost Banditin
Bombenturm Infernoturm Walküre Bowler Banditin
Walküre Bombenturm Bowler Prinzessin
Frost Bowler Walküre Bombenturm Banditin
Infernoturm Bombenturm Magier Frost Prinzessin
Bowler Walküre Bombenturm Infernoturm Banditin
Infernoturm Bombenturm Prinzessin
Walküre Infernoturm Bowler Banditin
Walküre Bombenturm Magier Frost Bowler Prinzessin Banditin
Infernoturm Magier Prinzessin
Bombenturm Infernoturm Bowler Walküre Magier Frost Banditin
Walküre Bombenturm Magier Bowler Frost Prinzessin
Infernoturm Bombenturm Banditin
Bombenturm Infernoturm Frost Bowler Banditin
Bombenturm Magier Walküre Infernoturm Bowler
Bombenturm Walküre Magier Bowler Banditin
Walküre Bombenturm Magier Frost Bowler Prinzessin Banditin
Bombenturm Infernoturm
Walküre Magier Bowler Bombenturm Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Bowler Banditin
Banditin Walküre Bombenturm Magier Bowler
Banditin Walküre Bombenturm Infernoturm Bowler
Walküre Bowler Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Bowler Banditin
Magier Bombenturm Frost Prinzessin
Walküre Bombenturm Infernoturm Bowler Banditin
Infernoturm Walküre Bombenturm
Frost Walküre Bombenturm Infernoturm Banditin
Infernoturm
Walküre Bombenturm Infernoturm Bowler
Walküre Bowler
Bowler Walküre Bombenturm Infernoturm Magier Banditin
Magier Walküre Bombenturm Bowler Prinzessin
Infernoturm Walküre Bombenturm Frost Bowler
Walküre Bowler Bombenturm Infernoturm Magier Frost Prinzessin
Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Frost Banditin
Bowler Prinzessin Banditin
Banditin
Walküre Frost
Magier Walküre Bowler
Magier Frost Prinzessin
Magier Bowler Prinzessin
Magier Frost Bowler Prinzessin
Magier Banditin
Bowler
Walküre Magier Bowler Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin
Bowler Prinzessin Banditin
Frost Prinzessin Banditin
Prinzessin
Magier Bowler Prinzessin Banditin
Magier Bowler Prinzessin Banditin
Frost
Magier Bowler Prinzessin Banditin
Walküre Magier Bowler Prinzessin
Bowler
Magier Prinzessin
Bowler
Frost Walküre Magier Bowler Prinzessin
Magier Bowler Prinzessin Banditin
Magier Bowler Prinzessin Banditin
Banditin
Magier Prinzessin
Magier Frost
Bowler
Magier Banditin
Frost Prinzessin
Magier Bowler Prinzessin
Frost Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin
Frost
Walküre Magier Bowler Prinzessin
Magier Bowler Prinzessin
Frost Bowler Prinzessin
Prinzessin
Frost Bowler Prinzessin Banditin
Magier Bowler

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