Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Tesla Königsriese Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Bogenschützen Tesla Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Tesla Dunkler Prinz Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Königsriese Dunkler Prinz
Bogenschützen
Königsriese Dunkler Prinz
Tesla
Königsriese
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Hexe
Hexe
Königsriese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Tesla Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse
Skelette Tesla Dunkler Prinz
Bogenschützen
Skelette Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Tesla
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsriese
Skelettarmee
Bogenschützen Tesla
Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Tesla Hexe
Hexe
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Tesla Dunkler Prinz Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Skelette Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Tesla Skelettarmee Hexe Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Bogenschützen Tesla Dunkler Prinz
Fledermäuse Tesla Bogenschützen Hexe
Tesla
Tesla Hexe Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bogenschützen Tesla Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe Skelette Tesla Dunkler Prinz
Tesla Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Tesla Skelettarmee Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla
Tesla Skelette Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Tesla Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Tesla Dunkler Prinz
Tesla
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Tesla Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Bogenschützen Tesla Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Tesla
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Tesla
Skelette Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Tesla Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Skelette Fledermäuse Bogenschützen Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Tesla Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Skelette Tesla Hexe
Bogenschützen Tesla Skelettarmee Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Skelette Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Tesla Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Hexe
Fledermäuse
Dunkler Prinz
Bogenschützen
Hexe
Fledermäuse
Bogenschützen Dunkler Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Hexe
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Hexe

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